
- Pozycja w BGG
- BGG #6593
- Ocena BGG
- 7,2
Tanks: Panther vs Sherman Starter Set
- 2 graczy
- 60 min
- Złożoność 1,8/5
- 2016

Pomoc w zasadach gry Flames of War: Afrika
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Flames of War: Afrika to dodatek do gry Flames of War: The World War II Miniatures Game wydany w 2006 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Phil Yates. Główne mechaniki: Dice Rolling i Simulation.
Po angielsku
From the Publishers website: The War in the Western Desert of Egypt is the focus of the ‘Desert Rats’ of the British Army and its Imperial allies as the third year of the war draws to a close. Here they fight General Rommel, the legendary ‘Desert Fox’ and his Afrika Korps and Italian allies. As this heroic struggle plays out, the US Army enters the fray for the first time, landing in Algeria and Morocco behind Rommel’s forces. Trapped between two foes the Desert Fox does the only thing possible, he attacks! This book enables you to recreate the famous battles of El Alamein, Kasserine pass, Sicily and Salerno with the Flames Of War the World War II Miniatures Game. INSIDE YOU WILL FIND: • Complete organization and equipment for all the forces in the Mediterranean Theater, 1942-43. • An overall history of what happened in the theater, as well as individual histories of the nations involved. • Guides to German, Italian, British and US Divisions in North Africa, Sicily and Italy. • Inspiring color photos. • Comprehensive painting guides. • Airborne assault mission to use with your German and US paratroops. • Exploits of inspirational historic figures such as Captain Charles Upham, Technical Sergeant ‘Commando’ Kelly, Tenente Luigi Pascucci and Generalfeldmarschall Erwin Rommel. Flames of War current rulebook range
Według katalogu Flames of War: Afrika obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Flames of War: Afrika wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Flames of War: Afrika wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Flames of War: Afrika ma ocenę złożoności 3,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Flames of War: Afrika należy do tych kategorii: Fighting, Wargame i Miniatures. Główne mechaniki to Dice Rolling i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Flames of War: Afrika to: Phil Yates. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Flames of War: Afrika figuruje jako dodatek do Flames of War: The World War II Miniatures Game. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Flames of War: The World War II Miniatures Game. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Flames of War: The World War II Miniatures Game jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.