
- Pozycja w BGG
- BGG #10 653
- Ocena BGG
- 6,1
Trailer Park Wars
- 2–6 graczy
- 60 min
- Złożoność 1,6/5
- 2007

2014
Pomoc w zasadach gry Flea Marketeers
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Flea Marketeers to gra planszowa wydana w 2014 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Lisa Steenson. Główne mechaniki: Take That i Auction / Bidding.
Po angielsku
Build up your own Flea Market area, swindle other Marketeers, and deal in Americana Treasure... What could be more fun? The scene is set before the opening of the big weekend Flea Market at the old drive-in theater. Marketeers vie for the Tables that will make the most profit for the day, as they wheel, deal, and steal to be the richest in town! Players can buy and sell flea market goods according to a price chart that is given to each player. You will want to accumulate or buy items with the most value to place them in your flea market and sell those that make little or no money. What is worth little to you may be worth a lot to another and vice versa. Players also draw and play cards on their turn that can have an impact on a single player or all the players at the table. Some cards offer a benefit by allowing you to swap or trade items with another player. The player with the most money and most valuable items in their flea market (according to their price chart) is the winner.
Według katalogu Flea Marketeers obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Flea Marketeers wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Flea Marketeers wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Flea Marketeers ma ocenę złożoności 1,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Flea Marketeers należy do tych kategorii: Economic. Główne mechaniki to Take That i Auction / Bidding. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Flea Marketeers to: Lisa Steenson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Flea Marketeers figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.