
- Ocena BGG
- 8,2
The Solomons Campaign
- 2–6 graczy
- 360 min
- Złożoność 3,0/5
- 2008

2006
Pomoc w zasadach gry General Quarters (Third Edition)
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
General Quarters (Third Edition) to gra planszowa wydana w 2006 roku dla 2–12 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: L. L. Gill i Norm Harms. Główne mechaniki: Simulation.
Po angielsku
From the publisher: The long awaited and anticipated release of GENERAL QUARTERS 3rd EDITION coincides with the 30th anniversary of the publication of the original GENERAL QUARTERS. Author Lonnie L. Gill has held fast to two key design parameters — accuracy and playability — so the new GQIII keeps the ease of play associated with its predecessors. Also retained is the familiar armor system, and the well-designed data charts containing all the info you need to play. But 30 years of research and development has yielded new and revised rules “firmly welded to the General Quarters keel.” A sampling: * “No-odds” gunnery system using locational hits * Variable hull boxes to reflect flotation and tonnage differences * Over 590 ships and 90+ aircraft on ready-to-use logs and formation cards * Detailed air operations, with extensive antiaircraft and radar data * Accurate and playable submarine and ASW combat rules * Realistic torpedo firing without time-consuming bookkeeping * Nationality-specific tables encompassing gunnery, damage control, sighting, and more! Additional rules include: campaigns with optional simplified air and sub operations; weather; logistics; amphibious operations; mine-laying and -sweeping; shore bombardment; and much, much more. With detailed “Now Hear This” designer’s notes, and extensive website support and even more rules, data, and scenarios here at odgw.com, GQIII will be continually updated.
Według katalogu General Quarters (Third Edition) obsługuje od 2 do 12 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w General Quarters (Third Edition) wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla General Quarters (Third Edition) wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
General Quarters (Third Edition) ma ocenę złożoności 3,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
General Quarters (Third Edition) należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Nautical. Główne mechaniki to Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy General Quarters (Third Edition) to: L. L. Gill i Norm Harms. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu General Quarters (Third Edition) figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.