
- Pozycja w BGG
- BGG #28 974
- Ocena BGG
- 5,1
Bewitched
- 2–4 graczy
- 45 min
- Złożoność 1,0/5
- 1988

1991
Pomoc w zasadach gry Ghostly Galleon
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Ghostly Galleon to gra planszowa wydana w 1991 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 7 lat. Projekt gry: Malcolm Goldsmith i Michael Kindred. Główne mechaniki: Roll / Spin and Move, Dice Rolling i Pick-up and Deliver.
Po angielsku
GHOSTLY GALLEON - 2-4 players Ages 7 and up Who will be the first pirate daring enough to board the Ghostly Galleon, search all the old sea chests for the treasure and take it back to his hideout ashore? COMPONENTS (some assembly required) Gameboard Ghostly Galleon consisting of: ... cardboard parts - 3 deck sections, 4 tattered sails ... plastic parts - hull, forecastle, quarterdeck, 2 masts, 2 yards, wheel, gangplank, 4 cannons, flag Blackbeard's "Glow-in-the-dark" Ghost 4 plastic playing pieces (fronts and backs) 6 treasure chests with lids 8 square weapon tiles 6 round key tiles (including 1 parrot tile) 6 oblong treasure tiles 3 dice 1 label sheet OBJECT OF THE GAME To be the first pirate to arrive back at your hideout with the gold pieces-of-eight treasure SETTING UP THE GAME Place the assembled galleon on the gameboard. Shuffle the weapons and place one face down on each of the skull-and-crossbones squares in the corners of the board. Put the other four away, out of play, without looking at them. Put one treasure tile into each chest and close the lids. Shuffle the chests and place them on the rectangles marked in the ship's cabins. Shuffle the key tiles and put them face down in a neat pile in the Haunted Cabin. Put Blackbeard in the Haunted Cabin. Each player chooses a pirate and puts him in his hideout - matching color segment in one corner of the board. Decide who will start. Takes turns clockwise. PLAYING THE GAME To move throw two dice and move the total of the two. You may go in any direction but you may not double back over the same squares in the middle of a turn. If you throw a double you DO NOT get another turn. There are four caves on the shore interconnected by secret passages. They allow you to move around the board quickly. Moving from one cave entrance to another counts as one step. You may move Blackbeard's ghost if you get a 6 on your dice-throw. Use him to help you and hinder other pirates. He may never leave the galleon. He may pass through a pirate in order to reach a square beyond him. He may enter a cabin occupied by a pirate. You can fire the cannon, you can be made to "walk the plank" and can be saved from the water by a floating barrel.
Według katalogu Ghostly Galleon obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Ghostly Galleon wynosi 45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Ghostly Galleon wiek od 7 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Ghostly Galleon ma ocenę złożoności 1,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Ghostly Galleon należy do tych kategorii: Fighting, Children's Game i Dice. Główne mechaniki to Roll / Spin and Move, Dice Rolling i Pick-up and Deliver. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Ghostly Galleon to: Malcolm Goldsmith i Michael Kindred. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Ghostly Galleon figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.