
- Pozycja w BGG
- BGG #28 947
- Ocena BGG
- 7,7
90°
- 2 graczy
- 30 min
- Złożoność 1,8/5
- 2008

2014
Pomoc w zasadach gry Grand Slam
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Grand Slam to gra planszowa wydana w 2014 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Ariel Seoane. Główne mechaniki: Hand Management, Simulation i Open Drafting.
Po angielsku
In Grand Slam, originally titled Love Means Nothing, each player has a deck of 24 cards, each of which depicts two parts of a tennis court: One half-court can be used for defense, returning a ball that comes your way; the other half-court can be used for offense, sending a shot across the net. You never use both halves of the card at once — either one or the other. A turn consists of first playing a card to cover the shot your opponent played, then playing another card to dictate which of the six zones you'll hit the ball to. Finally, you play a preparation card, indicating which zones you're prepared to cover. The preparation card can be used to cover a shot if the appropriate zone is highlighted; otherwise you must cover the shot with a card from your hand, in which case the preparation card becomes the attack. Thus, by playing cards that your opponent cannot cover with her preparation card, you maintain control of the match because you'll see from where the next attack will come and will be able to prepare for that. Of course if a player cannot cover a shot at all, then the point is lost. Combinations of cards can create special shots, which if not covered by the corresponding combination of cards, leave a player off balance, with her drawing only one card at the end of the turn instead of the usual two. This will leave her with fewer options and make it less likely that she'll cover your shots.
Według katalogu Grand Slam obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Grand Slam wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Grand Slam wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Grand Slam ma ocenę złożoności 1,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Grand Slam należy do tych kategorii: Card Game i Sports. Główne mechaniki to Hand Management, Simulation i Open Drafting. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Grand Slam to: Ariel Seoane. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Grand Slam figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.