
- Pozycja w BGG
- BGG #15 098
- Ocena BGG
- 6,6
Strategy I: Strategic Warfare 350BC to 1984
- 2–8 graczy
- 360 min
- Złożoność 3,1/5
- 1971

1972
Pomoc w zasadach gry Grenadier: Tactical Warfare 1680-1850
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Grenadier: Tactical Warfare 1680-1850 to gra planszowa wydana w 1972 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 120–240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Jim Dunnigan. Główne mechaniki: Hexagon Grid.
Po angielsku
Grenadier - Tactical Warfare: 1680 - 1850 Grenadier is a company/battery/squadron scale game of warfare in the period of the dominance of cannon and musket. The game depicts sixteen famous battles from the introduction of the bayonet to the invention of rifling. Because of the tactical scale of Grenadier some of the battles are represented by crucial segments, isolated and simulated. For example the Battle of Waterloo (1815) is represented by the attack of Napoleon's Old Guard on the center of the British line, The Battle of the Pyramids (1798) by the attack of the Marmeluke cavalry on the most exposed French infantry. Several other battles such as Palo Alto (1846) from the Mexican War are covered entirely. Commanders represented include Marlborough, Frederick the Great, Napoleon, Ney, Wellington, and Zachary Taylor. Some of the 16 battles depicted in Grenadier are Blenheim, Austerlitz, Marengo and Jena. Attacks are divided into fire (musket and cannon) and shock (bayonet and saber) modes. There are nine types of infantry units, three cavalry and five artillery. Grenadiers combat resolution systems depends less on chance (die rolls) than any game then yet developed.
Według katalogu Grenadier: Tactical Warfare 1680-1850 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Grenadier: Tactical Warfare 1680-1850 wynosi 120–240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Grenadier: Tactical Warfare 1680-1850 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Grenadier: Tactical Warfare 1680-1850 ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Grenadier: Tactical Warfare 1680-1850 należy do tych kategorii: Wargame, Napoleonic i Age of Reason. Główne mechaniki to Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Grenadier: Tactical Warfare 1680-1850 to: Jim Dunnigan. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Grenadier: Tactical Warfare 1680-1850 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.