
- Pozycja w BGG
- BGG #15 400
- Ocena BGG
- 6,8
Viking: Tactical Warfare in the Dark Ages, 700-1300
- 2 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,2/5
- 1975

1975
Pomoc w zasadach gry Yeoman: Tactical Warfare in the Renaissance Age, 1250-1550
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Yeoman: Tactical Warfare in the Renaissance Age, 1250-1550 to gra planszowa wydana w 1975 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: John Young. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
One of five games in a series by SPI called PRESTAGS (the others were Chariot: Tactical Warfare in the "Biblical" Age, 3000-500 BC, Spartan: Tactical Warfare in the Hellenistic Age, 500-100BC, Legion: Tactical Warfare in the Roman Age, 100BC-700AD, and Viking: Tactical Warfare in the Dark Ages, 700-1300), YEOMAN is a representation of the major battles roughly around the period of the Hundred Years' War and the Renaissance (1250-1550.) A key element of the armies and tactics is, of course, the English yeoman, which came into prominence around this period. The concepts are fairly standard for wargames as far as unit strength, movement, range, and so forth. The battles can be played in an historical series or separately. Different options exist for various units (for example, cavalry can be dismounted to create men-at-arms.) Each game in the PRESTAGS series shares a set of the same common rules. Each game also has a set of exclusive rules that highlight features of warfare during the period that game covers.
Według katalogu Yeoman: Tactical Warfare in the Renaissance Age, 1250-1550 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Yeoman: Tactical Warfare in the Renaissance Age, 1250-1550 wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Yeoman: Tactical Warfare in the Renaissance Age, 1250-1550 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Yeoman: Tactical Warfare in the Renaissance Age, 1250-1550 ma ocenę złożoności 2,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Yeoman: Tactical Warfare in the Renaissance Age, 1250-1550 należy do tych kategorii: Wargame i Medieval. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Yeoman: Tactical Warfare in the Renaissance Age, 1250-1550 to: John Young. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Yeoman: Tactical Warfare in the Renaissance Age, 1250-1550 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.