
- Pozycja w BGG
- BGG #15 414
- Ocena BGG
- 6,9
Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941
- 2 graczy
- 240 min
- Złożoność 2,4/5
- 2007

2010
Pomoc w zasadach gry Guards Tank: Prochorovka, 1943
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Guards Tank: Prochorovka, 1943 to gra planszowa wydana w 2010 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Joseph Miranda. Główne mechaniki: Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
World at War magazine Issue 13 From the publisher's website: Guards Tank: The Battle of Prochorovka, July 1943 (GT), designed by Joseph Miranda, is the first of our new East Front Battles Series. That series will present operational simulations of medium-to-large-sized battles fought during World War II on that front. There will be two players in each game, and solitaire play is easily doable. There are two general types of units in the counter-mix: maneuver (non-artillery) and artillery. In addition, certain units are classed as “armored.” Individual units vary in organizational size from platoons to regiments. The action in GT is focused on the Kursk offensive’s southern front, as the SS Panzer Corps breaks through the Soviet main line of resistance, held by elements of 6th Guards Army. The German spearheads are then met by a counterattack from 5th Guards Tank Army. What followed was one of the more controversial battles of World War II. There’s still historical debate about its significance. Some historians claim German tank losses here made it the turning point of the war in the east. Others say German losses were exaggerated; it was the Red Army that suffered massively, and the Germans actually called off the offensive for strategic reasons. Here is your chance to explore those interpretations. Each hex in GT represents one kilometer (0.62 miles) from side to opposite side. Each game turn represents a day. There’s a nine-turn short scenario and a 13-turn long scenario. The rules weigh in at a little under 14,000 words. Two experienced players can complete the short scenario in about four hours. Rules cover such items as: reinforcements, replacements, command-control, zones of control, adjacent and ranged combat, first and second wave combat, suppression, anti-tank fire, airpower, weather, fog of war, supply, untried units, and special tactics. Originally published in World at War magazine #13 (Aug-Sep 2010).
Według katalogu Guards Tank: Prochorovka, 1943 obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Guards Tank: Prochorovka, 1943 wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Guards Tank: Prochorovka, 1943 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Guards Tank: Prochorovka, 1943 ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Guards Tank: Prochorovka, 1943 należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Guards Tank: Prochorovka, 1943 to: Joseph Miranda. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Guards Tank: Prochorovka, 1943 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.