High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures
Ocena BGG
8,6

Dodatek do High Frontier 4 All

High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

2020

Pomoc w zasadach gry High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–5 graczy
  • 30–240 min
  • 14+
  • Złożoność 4,2/5

Asystent zasad gry High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures to dodatek do gry High Frontier 4 All wydany w 2020 roku dla 1–5 graczy, z rozgrywką trwającą 30–240 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Phil Eklund i Jeffrey Chamberlain. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Auction / Bidding.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Module 1 - Terawatt introduces two new patent decks: Freighters and GW Thrusters. Freighters are a new type of patent card allowing the transport of valuable factory goods back to Low Earth Orbit. GW Thrusters are more powerful and efficient versions of the MW Thrusters of the core game, allowing your Spacecraft to reach the outer planets more easily. This module also optionally introduces Futures which are special game goals to earn victory points.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures obsługuje od 1 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.