
- Pozycja w BGG
- BGG #4582
- Ocena BGG
- 8,8
Roads to Gettysburg II: Lee Strikes North
- 2 graczy
- 60–1200 min
- Złożoność 3,6/5
- 2018

2021
Pomoc w zasadach gry Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 to gra planszowa wydana w 2021 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 120–1920 minut i dla osób od 16 lat. Projekt gry: Ed Beach, Joseph M. Balkoski i Chris Withers. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
Hood Strikes North is the latest design in the award-winning Series: Great Campaigns of the American Civil War (Avalon Hill/MMP) (GCACW) series. It depicts the desperate offensive undertaken by General John Bell Hood’s Army of Tennessee in November 1864 through central Tennessee in an effort to capture Union-held Nashville. Union forces defending the critical Nashville-Chattanooga corridor, led by Maj. Gen. George Thomas (“The Rock of Chickamauga”), were initially scattered and ill-prepared to meet Hood’s thrust. But under Thomas’ prudent and patient leadership, the Rebels were stopped at the gates of Nashville and then thoroughly defeated by a Union offensive in mid-December. Hood Strikes North will include a single map, two countersheets, and limited special rules, thereby making it a highly suitable game for newcomers to the Great Campaigns of the American Civil War series. The game is designed by Joe Balkoski (the original GCACW series creator), Chris Withers, and Ed Beach. Based on mid-19th century Tennessee county maps, the game map will adhere to the high graphic standards of its predecessors, with map design executed by artist Charlie Kibler—whose work on the series dates back to its creation in 1992. Hood Strikes North will use the latest version of the GCACW Standard Basic Game Rules that all other games in the series use. After more than a quarter of a century of refinement, these rules are extremely well organized and relatively easy to learn, even for series newcomers. The Advanced Game rules will cover situations specifically applicable to the November – December 1864 timeframe. Hood Strikes North includes eight Basic Game scenarios and one Advanced Game campaign, all extensively playtested: Here Come the Rebels! (November 24, 1864, 1 turn): Introductory scenario, great for learning how to play, depicting the arrival of Nathan Bedford *Forrest’s Rebel cavalry in central Tennessee, as Union forces under Maj. Gen. John Schofield hastily retreat to Columbia, Tennessee, covered by their cavalry. The Race for Columbia (November 23 – 29, 1864, 7 turns): The initial attempt by Hood to cut off Union forces in southern Tennessee from Nashville. A Great Chance Was Lost (November 28 – 29, 1864, 2 turns): Hood’s army outflanks Union troops defending Columbia, Tennessee, and at Spring Hill attempts to cut them off from Nashville. We Will Make the Fight (November 30 – December 1, 1864, 2 turns): Union troops under Maj. Gen. John Schofield make a stand against Hood’s onrushing army at Franklin, Tennessee in their attempt to escape to Nashville. The Battle of Nashville (December 15 – 16, 1864, 2 turns): Thomas takes the offensive and strikes hard at Hood’s Rebel army entrenched on the outskirts of Nashville. The Enemy Was Badly Whipped (December 4 – 7, 1864, 4 turns): While the Rebels entrench south of Nashville, Hood orders Nathan Bedford Forrest to attack the Union stronghold at Murfreesboro in an attempt to relieve pressure on Hood’s eastern flank. Hood’s Retreat (December 17 – 19, 1864, 3 turns): Maj. Gen. James Wilson’s Federal cavalry aggressively pursues Hood’s beaten army, but Forrest’s Rebel cavalry stands in the way. That Devil Forrest (December 23 – 24, 1864, 2 turns): A fast-playing introductory scenario for learning how to play multiple turns. Forrest’s Rebel cavalry is the rear guard trying to delay pursuing Union infantry and cavalry. Hood Strikes North (November 23 – December 24, 1864, 32 turns): advanced scenario - A depiction of the entire campaign. Contents GCACW Series rules booklet (24 pages, including illustrations, play examples, charts) Hood Strikes North rules booklet (36 pages, including scenarios, the Game as History, map gazetteer, etc.) one 22" x 32" full-color map sheet two countersheets (560 counters) one Terrain Effects Chart two full-color Force Displays two 4-page color Charts and Tables two 6-sided Dice —description from the publisher
Według katalogu Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 wynosi 120–1920 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 wiek od 16 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 ma ocenę złożoności 3,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 należy do tych kategorii: Wargame, Post-Napoleonic i American Civil War. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 to: Ed Beach, Joseph M. Balkoski i Chris Withers. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.