
- Pozycja w BGG
- BGG #9100
- Ocena BGG
- 7,2
Black Wednesday: The Battle of Krasni Bor, 10-11 Feb 1943
- 1–4 graczy
- 120–3000 min
- Złożoność 3,6/5
- 1995

1995
Pomoc w zasadach gry Hube's Pocket
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Hube's Pocket to gra planszowa wydana w 1995 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 360 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Dean Essig i Dave Friedrichs. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
Hube’s Pocket depicts the campaign in the Western Ukraine from January to April, 1944. It pits Manstein’s Army Group South against the 1st and 2nd Ukrainian Fronts in three encirclement battles — Kirovograd, Korsun, and Kamenets-Podoliskiy. Both sides confront difficult strategic and tactical problems. The still potent German army holds a vulnerable position. Poor logistics hampers the maturing Red Army. Contents: 1x Box 1x OCS Series Rulebook (v2.0i) 1x Game Specific Rulebook 2x Dice (one red, one white) 22x 34” Map 22x 25" Map 3x 280-counter countersheets (combat units) 1x 140-counter countersheet (combat units) 2x 280-counter countersheets (OCS markers) 2x Charts & Tables Booklets (Listed on box, but overlooked in the inventory in the rulebook) Scenario 1: The Battle of Kirovograd (2 maps, 4 turns, Scenario 2: The Korsun Pocket (2 maps, 7 turns, Scenario 3: Relief of Korsun (2 maps, 5 turns, Scenario 4: The German Collapse (2 maps, 6 turns, Scenario 5: The Moving Pocket (1 map, 9 turns, Game Scale: Turn: 2 or 3 days Hex: 5 miles / 8 Km Units: Battalion to Division (from the Playbook and user's description)
Według katalogu Hube's Pocket obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Hube's Pocket wynosi 360 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Hube's Pocket wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Hube's Pocket ma ocenę złożoności 3,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Hube's Pocket należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Hube's Pocket to: Dean Essig i Dave Friedrichs. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Hube's Pocket figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.