
- Pozycja w BGG
- BGG #12 062
- Ocena BGG
- 6,3
Arcola: The Battle for Italy, 1796
- 2 graczy
- 90 min
- Złożoność 2,5/5
- 1979

1979
Pomoc w zasadach gry Hundred Days Battles
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Hundred Days Battles to gra planszowa wydana w 1979 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Edward Curran, Kevin Zucker i Tom Walczyk. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
On March 1, 1815, The exiled Emperor Napoleon Bonaparte landed a small escort on French soil at Cannes, having escaped from the island of Elba. For the next 100 odd days, he would once again terrorize Europe at the command of the feared imperial French legions. Surrounded on all sides by armies of the great European powers, Napoleon's plan was to march north to Brussels, separate the Prussian and Anglo-Allied armies from each other, and defeat each in detail. Destruction of the armies would probably mean peace for France and the saving of the Emperor's Crown. Failure was unthinkable. HUNDRED DAYS BATTLES is Avalon Hill's strategy game for two or three players which recreates the climax of the Hundred Days Campaign. The division sized units of both sides are represented on the map by leaders who command their corps and army formations. Leaders march, force march, and influence combat according to their individual abilities. Combat is resolved by rolling a die on the Combat Results Table. To win, the French must exit units off the map towards Brussels, or destroy the Allied armies. The Allies win by preventing French victory. HUNDRED DAYS BATTLES comes complete with a colorful map of the historic battle areas of southern Belgium, 100 playing pieces, and a short rules booklet. Playing Time: 2 hours Complexity Rating (from 1-10, 10 the highest); 4
Według katalogu Hundred Days Battles obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Hundred Days Battles wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Hundred Days Battles wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Hundred Days Battles ma ocenę złożoności 2,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Hundred Days Battles należy do tych kategorii: Wargame i Napoleonic. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Hundred Days Battles to: Edward Curran, Kevin Zucker i Tom Walczyk. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Hundred Days Battles figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.