
- Pozycja w BGG
- BGG #3339
- Ocena BGG
- 7,8
Bolt Action
- 2–6 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,7/5
- 2012

Dodatek do I Ain't Been Shot, Mum
Pomoc w zasadach gry I Ain't Been Shot, Mum: Blitzkrieg in the Far East – Japan
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
I Ain't Been Shot, Mum: Blitzkrieg in the Far East – Japan to dodatek do gry I Ain't Been Shot, Mum dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Główne mechaniki: Simulation i Scenario / Mission / Campaign Game.
Po angielsku
Blitzkrieg in the Far East 1: Japan is the sixth in the series of early war handbooks for I Ain’t Been Shot, Mum. The handbook covers the Japanese army during the first phase of the War in the Pacific, December 1941 to June 1942, when its battle-hardened armies inflicted defeat after defeat on the Allies. Unlike the other titles so far in the series, the nature of Japan’s campaign of expansion means that the booklet is not divided into sections defined by the different types of division that fought, but into sections defined by the different geographical mini-campaigns: Malaya and Singapore, Burma, the Philippines, The Dutch East Indies and the South Seas. In effect, it is several theatre booklets rolled into one. There are a total of forty-eight different lists split as follows: Malaya & Singapore: 7 lists from 25th Army Thailand & Burma: 5 lists from 15th Army The Philippines: 16 lists from 14th Army Hong Kong: 1 list from 38th Division Borneo: 2 lists from 35th Brigade The Dutch East Indies: 15 lists from 16th Army The South Seas: 2 lists from the South Seas Detachment Finally, we have the usual ratings and armoury sections, and a note on air support. Although designed for IABSM, Blitzkrieg in the Far East: Japan contains a vast amount of information useful to gamers of other systems, and is really a must-buy for anyone interested in the early war period. —description from the publisher
Według katalogu I Ain't Been Shot, Mum: Blitzkrieg in the Far East – Japan obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w I Ain't Been Shot, Mum: Blitzkrieg in the Far East – Japan wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla I Ain't Been Shot, Mum: Blitzkrieg in the Far East – Japan wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
I Ain't Been Shot, Mum: Blitzkrieg in the Far East – Japan należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i World War II. Główne mechaniki to Simulation i Scenario / Mission / Campaign Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu I Ain't Been Shot, Mum: Blitzkrieg in the Far East – Japan figuruje jako dodatek do I Ain't Been Shot, Mum. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry I Ain't Been Shot, Mum. Sprawdź, czy twoje wydanie gry I Ain't Been Shot, Mum jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.