
- Pozycja w BGG
- BGG #24 139
- Ocena BGG
- 6,1
Yarmuk
- 2 graczy
- Złożoność 2,6/5
- 1997

2010
Pomoc w zasadach gry Invasion Pearl Harbor
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Invasion Pearl Harbor to gra planszowa wydana w 2010 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Adrian McGrath i Chris Smith. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
What If the Japanese Invaded? (IPH). It’s a low-to-intermediate complexity, strategic/operational-level, alternative history wargame of the campaign that could've resulted had the Japanese decided to launch an amphibious invasion of Oahu at the same time as their historic air raid. The game is intended for two players, one commanding the Japanese and the other commanding the US forces. The game system is focused so as to present the ground-commanders’ views of the campaign. Aero-naval operations – though certainly important in play – are presented more abstractly than would be the case in a design centered on those aspects of the campaign. Each hex on the 34x22 large-hex map equals one mile (1.62 km) from side to opposite side. Each game turn represents about four hours of daylight or an entire night. Playing pieces (176 iconic counters) represent ground units of approximately company size, or individual aircraft carriers or battleships, or enough aircraft sorties (about two to three dozen) needed to affect battlefield events at this scale. The rules contain a little less than 11,000 words. Two experienced players can finish a match in less than four hours. The single counterfactual assumption underlying the game is Adm. Yamamoto decided to back the plan he scrapped historically in September 1941. That plan had called for an amphibious invasion, conducted by about two regiments, to land on Oahu at the same time as the air attacks were begun. The further supposition then is, the Japanese, once ashore, would’ve had no more than about three days in which to achieve their now more ambitious goal: either secure the whole island or at least fight their way across enough of it – while thoroughly wrecking facilities as they came to them – to ensure the American recovery would be delayed as long as possible. The three-day limit is due to the fact that, by the end of that period, the Japanese carrier strike group would had to have withdrawn and the ground force’s initial load of combat supply would be used up. Rules cover such things as: variable landing sites, rough surf, carrier interventions, combat ground support, interdiction, a Nisei uprising, Ford Island and Battleship Row, night combat, banzai attacks and much more. The turn sequence is as follows. I. Carrier Warfare Phase (only Game Turns 5 & 9) A. Ship Disposition Segment B. Carrier Combat Segment II. US Submarine Attack Phase (only Game Turns 5 through 11) III. Japanese Landing Phase IV. US Sub-Command Chit-Pull Phase* V. US Sub-Command Chit-Pull Phase* VI. US Sub-Command Chit-Pull Phase* VII. US Sub-Command Chit-Pull Phase* May be preceded or followed by the Japanese Movement or Combat Phase, to the limit of one of such Japanese phase being executed per game turn upon that player’s declarations of them. Magazine: World at War #14
Według katalogu Invasion Pearl Harbor obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Invasion Pearl Harbor wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Invasion Pearl Harbor wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Invasion Pearl Harbor ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Invasion Pearl Harbor należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Invasion Pearl Harbor to: Adrian McGrath i Chris Smith. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Invasion Pearl Harbor figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.