
- Pozycja w BGG
- BGG #444
- Ocena BGG
- 7,5
Ginkgopolis
- 1–5 graczy
- 45 min
- Złożoność 2,9/5
- 2012

2021
Pomoc w zasadach gry Jinja
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Jinja to gra planszowa wydana w 2021 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 45–60 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Cory Goff i Kevin Crosby. Główne mechaniki: Dice Rolling, Area Majority / Influence i Turn Order: Progressive.
Po angielsku
Jinja is colorful worker placement game about building shrines across Japan. You must place workers at key locations around Japan to activate one of thirteen different actions or build at one of seven different territories. To earn the highest honor, you must plan your strategy, time your construction, and be a little bit lucky. Jinja features evocative illustrations and high-quality components, with custom plastic miniatures representing the shrines, painted meeples to represent the workers, screenprinted score trackers, and a custom multi-color Mask die. The game board is an illustrated map of Japan divided into territories with a limited number of temple sites. Over five seasons, players place workers on one of the thirteen actions or seven territories as they work towards their different goals. Building a Shrine earns honor and special abilities Jinja adds replayability with variable goals and events. Omikuji, or "fortunes," are secret goals that score you bonus points if your shrines are on key locations. Kitsune cards are randomly chosen for each game, providing different discounts, bonuses, and abilities that change with the seasons. Throughout the game you can exchange deed cards for territory, leave it up to luck by rolling the mask die for bonuses, and revisit your territories to build up your resource supply. At the end of the game, players also get bonuses for having the most shrines in each region. —description from the publisher
Według katalogu Jinja obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Jinja wynosi 45–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Jinja wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Jinja ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Jinja należy do tych kategorii: Territory Building. Główne mechaniki to Dice Rolling, Area Majority / Influence i Turn Order: Progressive. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Jinja to: Cory Goff i Kevin Crosby. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Jinja figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.