
- Ocena BGG
- 6,5
Antietam Army Lists: A Wargamer's Guide to the Opposing Forces Engaged on America's Bloodiest Day
- 2–6 graczy
- 2012

1996
Pomoc w zasadach gry Johnny Reb III: Regimental Grand Tactical American Civil War Miniatures Rules
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Johnny Reb III: Regimental Grand Tactical American Civil War Miniatures Rules to gra planszowa wydana w 1996 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 360 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: John Hill (I). Główne mechaniki: Dice Rolling, Variable Set-up i Simultaneous Action Selection.
Po angielsku
Johnny Reb III is a game of Grand Regimental tactics of the American Civil War, using miniatures from 10mm to 25mm.The game comes with rules set and 4 Reference cards for 15mm miniatures. There are other reference cards available for the other scale miniatures for extra cost. Players will have to supply their own miniatures and paint them. Some scenarios are available for purchase but the fun of the game is researching your own battles from the ACW period to recreate. The first edition was published by Adventure Games in 1983. GDW released a 2nd edition with minor changes in 1988, with a scenario book "To the Sound of the Guns" the same year. Johnny Reb III, published by John Hill in 1996 is a very different game, with major changes to the scale (1":50 vs 1":40 yards, 1:30 vs 1:20 men, artillery batteries vs sections) and games mechanisms.
Według katalogu Johnny Reb III: Regimental Grand Tactical American Civil War Miniatures Rules obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Johnny Reb III: Regimental Grand Tactical American Civil War Miniatures Rules wynosi 360 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Johnny Reb III: Regimental Grand Tactical American Civil War Miniatures Rules wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Johnny Reb III: Regimental Grand Tactical American Civil War Miniatures Rules ma ocenę złożoności 3,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Johnny Reb III: Regimental Grand Tactical American Civil War Miniatures Rules należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Civil War. Główne mechaniki to Dice Rolling, Variable Set-up i Simultaneous Action Selection. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Johnny Reb III: Regimental Grand Tactical American Civil War Miniatures Rules to: John Hill (I). Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Johnny Reb III: Regimental Grand Tactical American Civil War Miniatures Rules figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.