JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans
Ocena BGG
4,2

Dodatek do J.U.M.P. Into the Unknown

JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans

2001

Pomoc w zasadach gry JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–2 graczy
  • 60 min
  • 10+
  • Złożoność 1,0/5

Asystent zasad gry JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans to dodatek do gry J.U.M.P. Into the Unknown wydany w 2001 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: David M. Niecikowski. Główne mechaniki: Tile Placement.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans is a strategic level conquest game that can be played solo or with up to 4 players if a second set is used. The object of the game is to conquer the Home World(s) of the other player by using space and ground forces, and fortifications as defense. Although most of the pieces are hex tiles, special measuring sticks are included which are used in the basic game, and even more sticks for the miniatures game. The components are actually usable in three ways. (1) As a stand alone game for 1-2 (3-4 with additional sets) player, (2) as an expansion for JUMP: Into the Unknown game, or (3) as a tactical miniature game.

Wydawcy

  • Evil Polish Brothers

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.