Korea: Fire and Ice
Pozycja w BGG
BGG #17 206
Ocena BGG
6,9

Korea: Fire and Ice

2018

Pomoc w zasadach gry Korea: Fire and Ice

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–4 graczy
  • 180–600 min
  • 12+
  • Złożoność 3,0/5

Dla 1 gracza

Asystent zasad gry Korea: Fire and Ice

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Korea: Fire and Ice to gra planszowa wydana w 2018 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 180–600 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Adam Starkweather. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Korea: Fire and Ice is the first game in a new system called Operational Scale System. This system will cover large scale combat from World War Two into the modern era. The scale for the system will be 10 miles a hex and weekly turns, with Divisions as the primary maneuver unit. Using at its heart a system that is from an older but wonderfully conceived game called “Road to the Rhine”, players will be able to move all their units once but can, if they can afford the supply cost, move the still unmoved units impulse after impulse. The opposing player will have to maintain adequate reserves to counter this. The grand campaign game covers the first year of the war. Using a moderately complex rule set, players will be able to concentrate on the play and not the rules. Keeping your units well supplied will be the key to victory – but as you advance, you’ll see your supply situation deteriorate. Detection will also be a key to victory as finding your enemy is vital to defeating him. Also covered are the epic F-86 versus MiG-15 battles, political limitations of surrogate wars, possible Soviet intervention, possible nuclear weapons, and of course, the United States Navy – for both support and invasions. There will be scenarios covering various sized battles and campaigns (with a play time of 2 to 20 hours), as well as a grand campaign game for players that want it all. Complexity: 6 out of 10 Solitaire Suitability: 8 out of 10 Time Scale: 1 week per turn Map Scale: 7 miles a hex Players: 1-4 Playing Time: 2-60 hours Designer: Adam Starkweather Artist: Ilya Kudryashov Components: One 48 page rulebook One 24 page scenario book Three 22” by 34” maps Five Displays and Charts Two 9/16ths Countersheets 4 Dice Game Box

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Korea: Fire and Ice obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.