
- Ocena BGG
- 6,9
Kremlin: Revolution
- 3–6 graczy
- 90 min
- Złożoność 2,1/5
- 1989

1986
Pomoc w zasadach gry Kremlin
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 3 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Kremlin to gra planszowa wydana w 1986 roku dla 3–6 graczy, z rozgrywką trwającą 75 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Urs Hostettler. Główne mechaniki: Secret Unit Deployment i Voting.
Po angielsku
A game of political intrigue set in the Soviet Politburo of the early 20th century, with a satirical edge. With politicians like Eduard Boremtodev, Nikolai Shootemdedsky and Natasha Nogoodnik vying for control of the party, you know the battle will be an entertaining one. At the start of the game, a number of politician cards are laid out to fill the positions of the politburo. Players then secretly note influence on ten politicians they hope to control during the game, indicated by a number from 1 to 10. Gameplay is not clockwise, but proceeds phase by phase with the politician holding the relevant office performing the appropriate action by the player who reveals the greatest influence on the politician in question. Players attempt to remove politicians opposed to their interests by purging, exiling them to Siberia or by demoting them within the Politburo. One’s own preferred politicians can be promoted or pardoned of their previous ‘sins’. But each action a politician takes causes him (or in one case, her) to age by one or more years (a measure of the aging effect of the stress of the job). Each turn, politburo members face a health check which can result in the politician becoming ill, or even dying. The 'older' a politician gets the more likely it is that he (or she) will become ill. At the end of each turn, the Party Chief must be healthy enough to wave to the crowd at the October parade. Controlling a politician who succeeds at this three times makes you the winner. The original Fata Morgana edition included rules requiring the players to hold funeral speeches for deceased party chairmen and drinking vodka with it, for instance. The later Avalon Hill edition scrapped these rules and gave the game a less satirical and more serious tone. Jolly Roger reimplemented an edition providing three different KREMLIN games in one box -See Kremlin (Fourth Edition)-: 1: The 'original' with fictional politicians, set in a USSR where KGB investigations send those found guilty to Siberia. This version will have victory conditions based on the original Fata Morgana rules. 2: A version inspired by the Avalon Hill variant titled 'Revolution'. Set in the 1920s, it uses historical politicians as well as fictional politicians. It's a more violent game as those arrested by the KGB are shot and removed from the game 3: A new version, set in the modern USSR and Russia, an era of entrenched bureaucracy and alternatives for escaping KGB persecution. This version introduces the concept of "Going into Exile" to avoid Siberia. It also includes modern politicians from the 1960s onwards, whether it is Kosygin or Putin and Gorbachev.
Według katalogu Kremlin obsługuje od 3 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Kremlin wynosi 75 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Kremlin wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Kremlin ma ocenę złożoności 2,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Kremlin należy do tych kategorii: Political i Negotiation. Główne mechaniki to Secret Unit Deployment i Voting. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Kremlin to: Urs Hostettler. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Kremlin figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.