
- Pozycja w BGG
- BGG #6868
- Ocena BGG
- 6,8
Wie ich die Welt sehe...
- 2–15 graczy
- 30 min
- Złożoność 1,1/5
- 2004

1989
Pomoc w zasadach gry Such a Thing?
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Such a Thing? to gra planszowa wydana w 1989 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Urs Hostettler. Główne mechaniki: Storytelling i Voting.
Po angielsku
In Such a Thing? (Ein solches Ding), players are challenged to name something—real, imaginary, or just barely plausible—that fits an ever-growing list of characteristics. Each card adds a new trait like “can fly,” “made of metal,” or “has eyes,” and players take turns layering on more requirements from their hands. Think you've got a match in mind? Great—keep the round going. But if you start to doubt, you can call out the famous phrase: “There’s no such thing!” When challenged, the previous player must name a thing that fits all the listed criteria. If their answer is deemed reasonable by the group, the challenger is penalized. But if their claim is too absurd (or they can’t come up with anything), the penalty flips back on them. The game supports multiple modes: be the first to empty your hand of cards, or race to score points by identifying things that match three face-up traits. Silly, cerebral, and sneakily strategic, Such a Thing? is as much about creativity and persuasion as it is about logic. Perfect for groups who enjoy quick-thinking party games with just the right dose of debate. Similar in spirit to: Perpetual Notion, FitzIt, It Fits, and JaLink!
Według katalogu Such a Thing? obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Such a Thing? wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Such a Thing? wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Such a Thing? ma ocenę złożoności 1,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Such a Thing? należy do tych kategorii: Word Game i Party Game. Główne mechaniki to Storytelling i Voting. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Such a Thing? to: Urs Hostettler. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Such a Thing? figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.