
- Pozycja w BGG
- BGG #1909
- Ocena BGG
- 7,6
Rum & Bones: Second Tide
- 2–6 graczy
- 60 min
- Złożoność 2,8/5
- 2017

2015
Pomoc w zasadach gry KUMO Hogosha
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
KUMO Hogosha to gra planszowa wydana w 2015 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 25–30 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Patrick Gere i Nico Pirard. Główne mechaniki: Grid Movement, Action Points i Action Queue.
Po angielsku
A long time ago, the gods decided to pass Earth down to Mankind and retreated to live in the Heavens. They erected the Cloud Temple, a symbolic border between the two worlds and home to the Stone of Balance. As the sun shone from the Heavens and the Earth blossomed, the gods decided to open the gates of the Temple to only the most skilled people, allowing them to compete to become Kumo Hogosha, Guardians of the Clouds. Throughout the centuries, valiant warriors – the Kumotori – fought against each other in the Rotating Arena of the Four Winds where the renowned Stone of Balance resides. Each year, a prestigious tournament is held in which a single winner is elevated to the rank of Kumo Hogosha, a demigod amongst men. The challengers for this title compete in a duel that combines strength and strategy to demonstrate their skill in a myriad of fighting techniques. Today it is your turn to continue writing the legend and face these legendary warriors. Climb into the Arena, master its ever-changing environment, and bring the Stone of Balance into your opponent’s camp to become a Kumo Hogosha! To become a Kumo Hogosha, you have to move the Stone of Balance outside the Rotating Arena, into your opponent's camp. The player who first succeeds wins. Possible actions that players can take are: Grabbing: The active Kumotori can grab and move another Kumotori (opponent or ally) one tile vertically or horizontally. Throwing: The active Kumotori can throw another Kumotori (opponent or ally) one tile vertically or horizontally. Running: The active Kumotori can move from his original position to neighboring tiles either vertically or horizontally. Jumping: The active Kumotori can jump over one or more neighboring Kumotori (not diagonally) and/or the Stone of Balance to arrive at the next free tile. Blocking: The active Kumotori can sit on top of a neighboring (not diagonally placed) opponent to block him. You cannot block a Kumotori who is on any of the eight tiles surrounding the Stone of Balance. In the next round, the active blocking player will perform an action to unblock the opponent Kumotori, and move to a neighboring tile (not diagonally). Kumo: Kumo is the only action that moves the Stone of Balance. With this action you can move only 1 tile. To move the Stone of Balance you must have two Kumotori with the Kumo drawing face up next to each other, and next to the Stone of Balance.
Według katalogu KUMO Hogosha obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w KUMO Hogosha wynosi 25–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla KUMO Hogosha wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
KUMO Hogosha ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
KUMO Hogosha należy do tych kategorii: Fighting i Abstract Strategy. Główne mechaniki to Grid Movement, Action Points i Action Queue. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy KUMO Hogosha to: Patrick Gere i Nico Pirard. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu KUMO Hogosha figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.