
- Pozycja w BGG
- BGG #16 237
- Ocena BGG
- 6,4
Cryptozoology for Beginners
- 2–4 graczy
- 20–45 min
- Złożoność 1,7/5
- 2022

2022
Pomoc w zasadach gry Let's Call the Exorcist
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 4 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Let's Call the Exorcist to gra planszowa wydana w 2022 roku dla 4–8 graczy, z rozgrywką trwającą 20–45 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Cory Jones, Ben Stoll i Mataio Wilson. Główne mechaniki: Deduction, Team-Based Game i Hidden Roles.
Po angielsku
A SPIRITED SOCIAL DEDUCTION EXPERIENCE! Dad has brought home a collection of rare artifacts from his latest excavation, and now pesky demons have possessed some of the children! Mom called the priest, who devised a scavenger hunt to find which of the artifacts brought the demons into the house, and which can help dispel the mischievous monsters. Each player is secretly either an Innocent helping to gather the Holy Artifacts, or a Possessed attempting to trick the group into revealing Cursed Artifacts. Mixed in with the Artifacts are Blessings that can award points during the game and demonic Mischief to distract the children from the hunt. Played over 3 rounds, players are dealt cards to study, then shuffle and line up in front of themselves. On their turn, they'll select another player's face card to be revealed, then follow its instructions. The chosen player will then select another player's card to reveal. Cards are revealed in this way until enough Holy or Cursed Artifacts are exposed. Each player will have knowledge of some of the cards, and to accomplish your goals you’ll need to discuss what you know with the group. Just be careful who you trust... -description from publisher
Według katalogu Let's Call the Exorcist obsługuje od 4 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Let's Call the Exorcist wynosi 20–45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Let's Call the Exorcist wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Let's Call the Exorcist ma ocenę złożoności 1,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Let's Call the Exorcist należy do tych kategorii: Party Game, Deduction i Bluffing. Główne mechaniki to Deduction, Team-Based Game i Hidden Roles. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Let's Call the Exorcist to: Cory Jones, Ben Stoll i Mataio Wilson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Let's Call the Exorcist figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.