
- Pozycja w BGG
- BGG #10 702
- Ocena BGG
- 6,8
Broadhorns: Early Trade on the Mississippi
- 2–4 graczy
- 60–90 min
- Złożoność 2,9/5
- 2018

2018
Pomoc w zasadach gry Lighthouse Run
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Lighthouse Run to gra planszowa wydana w 2018 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 20–25 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Jim Harmon. Główne mechaniki: Hand Management.
Po angielsku
In Lighthouse Run you control a set of five sailboats as they race along the coast from lighthouse to lighthouse. Unfortunately, the lighthouse company is understaffed, with only three workers to man the six lighthouses. To make matters worse, a storm is coming up the coast. You have to manage which three lighthouse will be turned on at any one time to move your sailboats. Some moves will help all players, while others will help only you. How far will you manage to get you sailboats before the storm catches you? In more detail, each player has an identical deck of fourteen cards. The game is played over twelve rounds, and each round a player has a hand of three cards. Each turn, the player plays a card to move a number of boats, some their own and some belonging to other players. The cards also adjust which lighthouses are lit, and the boats may move only if the lighthouse they are approaching is lit. At the end of each round, the storm move closer to the boats on the board. Any boats caught by the storm are out of the game and will score points for the last lighthouse that was passed. The game ends when the storm reaches the harbor at the end of the twelfth round. Player add the points earned for each of their boats and the highest total wins.
Według katalogu Lighthouse Run obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Lighthouse Run wynosi 20–25 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Lighthouse Run wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Lighthouse Run ma ocenę złożoności 1,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Lighthouse Run należy do tych kategorii: Nautical i Racing. Główne mechaniki to Hand Management. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Lighthouse Run to: Jim Harmon. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Lighthouse Run figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.