
- Pozycja w BGG
- BGG #5854
- Ocena BGG
- 7,4
Lock 'n Load: Forgotten Heroes – Vietnam
- 2 graczy
- 60 min
- Złożoność 3,1/5
- 2003

2018
Pomoc w zasadach gry Lock 'n Load Tactical: Core Rules v5.1
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Lock 'n Load Tactical: Core Rules v5.1 to dodatek do gry planszowej wydany w 2018 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 60–240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Ralph Ferrari, Jeff Lewis, Stéphane Tanguay i David Heath. Główne mechaniki: Dice Rolling i Hexagon Grid.
Po angielsku
Lock 'n Load Tactical: Core Rules v5.1 Lock ‘n Load Tactical system has for over 20 years and has entertained gamers with its ease of gameplay while giving players attention to battlefield conditions and squad tactics from the 1930s to the present. The LnLT system has set a new standard in Squad-level gaming with scenario-based gameplay. Its innovative gameplay mechanics, unparalleled artwork, historical scope, and accessibility have entertained veteran and new gamers alike. Lock ‘n Load Tactical is a fast and furious squad-level tactical game using a quick impulse system and great immersive graphics gives you a true feeling of being there. In LnLT you get squads, weapon teams, armored vehicles, fixed-wing aircraft, and, in the modern-era games, helicopters, and Jets. As a Tactical Squad system, special skills and leadership are all part of the base game. Single men such as Leaders, Snipers, Medics, Nurses, Advisors, Chaplains, and, of course, Heroes. Your troops' leadership and special unit skills can affect your battles by inspiring your men; leading them to feats of heroic bravery and more. Random events triggered during play causing events like ambushes, squads panic, and special support to name a few. Battles so intense that stories can be written about them. It's all here in Lock 'n Load Tactical. The LnLT system has set a new standard in Squad-level gaming with scenario-based gameplay. Its innovative gameplay mechanics, unparalleled artwork, historical scope, and accessibility have entertained veteran and new gamers alike. Over that time, our rules have grown, too, introducing new unit capabilities and concepts; they have also matured in their presentation. The LnLT version 5.1 (v5.1) rules combine the soundness of its design with its ease of play. This version benefits from all the fine-tuning accumulated over the past 20 years. Our goal is to present the rules in a straightforward manner without disrupting their existing structure and foundation. For clarity, some rules sections have been modified not with content but with a new structure, e.g., additional subsections, more bullet points, or more images and examples—and even in-depth examples. Additional cross-referencing of rules expanded unit-image diagrams, large font size for easy reading and a detailed Index and Glossary have also been updated. Other new additions to the LnLT v5.1 rules are numbered examples within each rules section and throughout the manual, to make referencing certain sections and subsections easier. The LnLT rules manual has received high ratings and praise for getting players into the game and out of the rules. Changes to the rules can be easily spotted as they have been highlighted in blue text. We encourage new players to read the two gameplay narratives (for infantry and vehicles/ordnance) found at the back of the book before reading the rules, to familiarize yourself with how a scenario plays in an intuitive and observational manner. The LnLT v5.1 rules can be used with any previously published module, including the LnLT Solo system. The Core Rules have seven additional sections adding an additional 110 pages. The additional sections are listed below. Additional Manual Sections Found in the Core Rules: Infantry Gameplay Narrative Vehicle & Ordnance Gameplay Narrative Outline of Play Charts and Tables Rule Reference Starter Kit TEC’s, Scenarios, and Game Tables Starter Kit Counters and Maps The LnLT Core Rules can be viewed and downloaded via the Online Library including our Bootcamp Training Videos. Please Note: There is no difference between the Printed, PDF, or Online Library Editions except were noted. The LnLT Core Rules do not include any printed versions of our game map, counter sheet, or player aid cards. Our printed edition of the game map, counter sheet, and player aid cards are available within our LnLT Starter Kit product. The LnLT Starter Kit included with LnLT Core Rules is a Print and Play Edition. UPDATE: All of our LnLT manuals and guides can be Downloaded, Viewed, and even printed right from our LnLP Online Library: We now have an Online Library of all, well almost all of our manuals. We add some every few weeks. You can find all the LnLT manuals at the link below. LnLP Online Library: http://library.lnlpublishing.com/
Według katalogu Lock 'n Load Tactical: Core Rules v5.1 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Lock 'n Load Tactical: Core Rules v5.1 wynosi 60–240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Lock 'n Load Tactical: Core Rules v5.1 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Lock 'n Load Tactical: Core Rules v5.1 ma ocenę złożoności 4,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Lock 'n Load Tactical: Core Rules v5.1 należy do tych kategorii: Wargame, World War II i Modern Warfare. Główne mechaniki to Dice Rolling i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Lock 'n Load Tactical: Core Rules v5.1 to: Ralph Ferrari, Jeff Lewis, Stéphane Tanguay i David Heath. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Lock 'n Load Tactical: Core Rules v5.1 figuruje jako dodatek. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do istniejącej gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry. Sprawdź na pudełku lub w opisie wydawcy, która gra podstawowa jest wymagana, i upewnij się, że twoje wydanie tej gry jest zgodne z tym dodatkiem.