
- Ocena BGG
- 7,7
Lockup: Breakout
- 1–5 graczy
- 45–90 min
- Złożoność 3,0/5
- 2022

2019
Pomoc w zasadach gry Lockup: A Roll Player Tale
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Lockup: A Roll Player Tale to gra planszowa wydana w 2019 roku dla 1–5 graczy, z rozgrywką trwającą 45–90 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Stan Kordonskiy. Główne mechaniki: Set Collection, Area Majority / Influence i Secret Unit Deployment.
Po angielsku
During the Dragul Invasion of Nalos, King Taron’s loyal soldiers throw captured minions into Kulbak Prison, where enchanted gates and Construct guards make escape all but impossible. Once each year, Taron releases the toughest gang of war prisoners into the royal Colosseum. You command a squadron of these captured Dragul. Gather goons and craft contraband to raise your reputation. Keep your suspicion with the guards low while establishing yourself as the most powerful crew in Kulbak. In six short days, Taron may offer you the chance to fight for your freedom. Lockup: A Roll Player Tale is a competitive worker-allocation game for one to five players. In the game, players manage groups of minions -- gnolls, kobolds, bugbears, goblins, or insectoids -- locked up in Kulbak Prison. Each round, players try to keep their suspicion from the guards under control while allocating their crew to different locations within Kulbak. The player with the strongest crew in each location at the end of each round gains the most resources, hires the most powerful crew, and builds the most powerful items, increases their reputation. The player with the highest reputation at the end of six rounds, wins the game. Lockup is a worker placement game set in the Roll Player universe. Play takes place over three phases in each round: Roll Call - Players take turns placing their minions in different parts of the prison, some face up showing a unit's strength and some face down, hiding the strength from the other players. Lights Out - Each area with minions is scored based on the strength of each player's crew. Players receive resources and have the opportunity to recruit goons and build items. Patrol Phase - New resources are placed on the gameboard, and the guards patrol the dungeon. Players with high suspicion are raided, and their chambers are searched. —description from the publisher
Według katalogu Lockup: A Roll Player Tale obsługuje od 1 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Lockup: A Roll Player Tale wynosi 45–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Lockup: A Roll Player Tale wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Lockup: A Roll Player Tale ma ocenę złożoności 2,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Lockup: A Roll Player Tale należy do tych kategorii: Fantasy. Główne mechaniki to Set Collection, Area Majority / Influence i Secret Unit Deployment. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Lockup: A Roll Player Tale to: Stan Kordonskiy. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Lockup: A Roll Player Tale figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.