Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail
Pozycja w BGG
BGG #23 667
Ocena BGG
6,0

Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail

1995

Pomoc w zasadach gry Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 3–5 graczy
  • 180 min
  • Złożoność 2,3/5

Dla 3 graczy

Asystent zasad gry Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail to gra planszowa wydana w 1995 roku dla 3–5 graczy i z rozgrywką trwającą 180 minut. Projekt gry: Randy Moorehead. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Take That i Race.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Players are historical 'wise men' in 13th C wandering across Europe piecing together information in a quest to find the Holy Grail. Players accumulate scraps of information from various obscure texts, trading information with other wandering scholars they may find, all the time trying to manage limited resources and avoid disasters in the form of bandits, inquisitions, and the plague.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Mad Monks and Relics: The Search for the Holy Grail obsługuje od 3 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.