
- Pozycja w BGG
- BGG #6109
- Ocena BGG
- 6,0
Mag·Blast: Third Edition
- 2–8 graczy
- 10–20 min
- Złożoność 1,6/5
- 2006

2002
Pomoc w zasadach gry Mag·Blast (Second Edition)
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Mag·Blast (Second Edition) to gra planszowa wydana w 2002 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 20 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Christian T. Petersen i Anders M. Petersen. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Take That.
Po angielsku
First edition with new artwork and extra Flagships, Actions and Ship upgrades. Upgrades include; 2nd Gun (2 Shots without Direct Hit being played); Security Force to prevent Boarding; Turret Defense (cannot be targeted by Fighters/Bombers); Long Range Cannon (allow Ships to fire into adjacent zones). Re-implements: Mag·Blast Re-implemented by: Mag·Blast: Third Edition
Według katalogu Mag·Blast (Second Edition) obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Mag·Blast (Second Edition) wynosi 20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Mag·Blast (Second Edition) wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Mag·Blast (Second Edition) ma ocenę złożoności 1,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Mag·Blast (Second Edition) należy do tych kategorii: Card Game i Science Fiction. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Take That. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Mag·Blast (Second Edition) to: Christian T. Petersen i Anders M. Petersen. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Mag·Blast (Second Edition) figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.