
- Pozycja w BGG
- BGG #170
- Ocena BGG
- 7,6
Magic: The Gathering
- 2–6 graczy
- 20 min
- Złożoność 3,3/5
- 1993

Pomoc w zasadach gry Mage Noir: Phase
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Mage Noir: Phase to dodatek do gry Mage Noir wydany w 2024 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 15–30 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Constantin Dedeyan i Vincent Vimont. Główne mechaniki: Hand Management, Interrupts i Deck Construction.
Po angielsku
Use mind-bending spells to seize and alter the future thoughts of your opponents. Discard their deck before they even have a chance to use it and deplete their options until defeat becomes their only choice. part of Season 2 Kickstarter. —description from the designer
Według katalogu Mage Noir: Phase obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Mage Noir: Phase wynosi 15–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Mage Noir: Phase wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Mage Noir: Phase należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Collectible Components. Główne mechaniki to Hand Management, Interrupts i Deck Construction. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Mage Noir: Phase to: Constantin Dedeyan i Vincent Vimont. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Mage Noir: Phase figuruje jako dodatek do Mage Noir. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Mage Noir. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Mage Noir jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.