
- Ocena BGG
- 6,0
Magnificent Flying Machines: Siobhán O'Hara
- 2–6 graczy
- 60–150 min
- 2018

2018
Pomoc w zasadach gry Magnificent Flying Machines
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Magnificent Flying Machines to gra planszowa wydana w 2018 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 60–150 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Richard Denning. Główne mechaniki: Push Your Luck, Dice Rolling i Simulation.
Po angielsku
This game takes inspiration from the great air races of circa 1908 to 1913 which took place in the pioneering era of air travel. These air races galvanized interest across the world and encouraged by generous prizes by newspapers and other sponsors attracted international entries. Air travel was risky and most unreliable. Often only a small number of the entrants would make it to the finish line. Will one of your pilots manage to face up to the challenge? But watch out: In this era of gentlemanly behavior and stiff upper lips, there are a few cads and bounders who will cheat to win. In Magnificent Flying Machines, the player who ends the game with the most victory points wins. These can be earned in various ways including being the first to land successfully on a certain terrain tile, landing on the middle airfield, transporting cargo or passengers, or performing trick maneuvers. Simply being the first to cross the finishing line is unlikely to be enough on its own to secure a victory. The winner will be the player who picks a strategy that best matches the abilities of the pilot and features of the flying machine they are using. The game is played in a series of rounds. A round begins with the first player taking a turn. Each player takes their turn in order clockwise around the table. During a turn a player has two action phases available. There are three types of action phase to choose from. These are the takeoff phase (which may also include refueling, repairing and scavenging spare parts), the flying phase (which may also include gaining altitude and performing trick maneuvers), and the landing phase (which may also include refueling). In addition, whenever a flying machine lands on a terrain tile any passengers that wish to will disembark, and any cargo intended for that terrain type is unloaded. It may also take on available equipment, cargo and passengers if space is available to do so. Players progress in the game by passing a series of takeoff, flying and landing tests. To determine the difficulty of a particular test, first look at the number of symbols for that test shown on the terrain tile that the flying machine is on. Simply add the number of symbols shown on the terrain tile to the number of symbols on the relevant weather tile. If a player needs to take a test, first check to see the total number of relevant symbols shown on the flying machine dashboard. This is the number of dice that may be rolled when attempting to obtain a sufficient number of symbols to pass the test. If the player does not roll enough symbols they may then choose to make use of special equipment, use spare parts, or play trick and boost cards to obtain additional symbols in order to pass the test. If a player is unable to obtain a sufficient number of symbols to pass the test then a failure occurs. If the dice rolled include a catastrophic failure symbol, then a catastrophic failure occurs. The effects of such a failure vary depending on the test being taken.
Według katalogu Magnificent Flying Machines obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Magnificent Flying Machines wynosi 60–150 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Magnificent Flying Machines wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Magnificent Flying Machines ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Magnificent Flying Machines należy do tych kategorii: Transportation i Aviation / Flight. Główne mechaniki to Push Your Luck, Dice Rolling i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Magnificent Flying Machines to: Richard Denning. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Magnificent Flying Machines figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.