
- Pozycja w BGG
- BGG #24 411
- Ocena BGG
- 5,9
Stretch Run
- 2–6 graczy
- 30–60 min
- Złożoność 1,2/5
- 2004

2003
Pomoc w zasadach gry Master and Commander: The Far Side of the World
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Master and Commander: The Far Side of the World to gra planszowa wydana w 2003 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Steve Edmiston. Główne mechaniki: Roll / Spin and Move i Dice Rolling.
Po angielsku
A limited release of a game based on the film "Master and Commander: The Far Side of the World" and the book series by Patrick O'Brien. Basic and Advanced variants allow 2 to 4 players, with up to 8 in a variant for children. Each player has two ships on a square grid board. The number of moves a ship may make is based on the direction the ship is traveling relative to the wind. Moves can consist of advancing forward one square or turning 90 degrees. Wind changes randomly every time a three minute timer expires before a player's turn. Each ship begins the game with three magnetic prize disks representing the ship's strength. Ships may fire when their broadside is facing an adjacent or nearby enemy ship. The number of dice rolled depends on each ship's strength (i.e. the number of prize disks). If the attacker's top roll is higher than the defender's top roll, the defender is deprived of a prize disk. Prize disks can be recovered by spending repair cards. Each player starts with a fixed number of repair cards and they are never refilled. Optional advanced rules include the drawing of random effects cards on each attack, attacking enemy repair ports, boarding damaged ships, mists that provide sanctuary from attack, and ramming.
Według katalogu Master and Commander: The Far Side of the World obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Master and Commander: The Far Side of the World wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Master and Commander: The Far Side of the World wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Master and Commander: The Far Side of the World ma ocenę złożoności 1,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Master and Commander: The Far Side of the World należy do tych kategorii: Card Game, Children's Game i Movies / TV / Radio theme. Główne mechaniki to Roll / Spin and Move i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Master and Commander: The Far Side of the World to: Steve Edmiston. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Master and Commander: The Far Side of the World figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.