
- Ocena BGG
- 8,0
Master of Wills: Alphaguard Fringe War Neutral Pack
- 2–4 graczy
- 25–45 min
- 2018

2017
Pomoc w zasadach gry Master of Wills
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Master of Wills to gra planszowa wydana w 2017 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 25–45 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Randy Van Gelder. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Area Movement i Area Majority / Influence.
Po angielsku
It is the distant future. The world has become a dangerous place where the balance of power rests between opposing forces known as Factions. These groups manipulate and influence the citizens of the Community in an effort to join their side and vanquish the opposition. Each Faction uses movement and control to turn the tide against their opposition. By expanding influence over the Community, power can be acquired. Choose a side and become the Master of Wills. Master of Wills can be played one-versus-one or two-versus-two. It’s all about moving the cards—you want to move as many points to your side of the board as possible while your opponent is trying to do the same for their side. Community cards are each assigned a value, and each card is represented by a character from one of the eight sectors of the Community. Moving those cards can trigger the basic movement of other cards on the board. The cards move from a neutral area in the middle of the board toward your side or the opponent’s side through three rows. Each row represents how close the character is to joining your Faction. The rows are called Recruits, Loyalists, and Allies. Each row represents how loyal the character is to your side. If they reach your Allies, those points are locked in. When the game begins, each player will choose a Faction and build a deck of Faction cards that caters to their own style. These Faction cards allow for even more powerful card movement. For instance, let’s say you choose a Faction card that says, “Choose any card from your opponent’s Recruits or Loyalists and move to your Allies.” Then imagine your opponent has a card with a 15-point value in their Loyalists row. You can snatch up that valuable card and lock it into the Allies row on your side of the board, giving you a large number of points and taking those same points away from the opponent. A single, well-timed Faction card can be a serious game changer. —description from the publisher
Według katalogu Master of Wills obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Master of Wills wynosi 25–45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Master of Wills wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Master of Wills ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Master of Wills należy do tych kategorii: Card Game i Collectible Components. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Area Movement i Area Majority / Influence. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Master of Wills to: Randy Van Gelder. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Master of Wills figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.