
- Ocena BGG
- 7,1
Pomoc w zasadach gry Mech In Flames
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
- 2–6 graczy
- 240 min
- 12+
- Złożoność 4,3/5

Asystent zasad gry Mech In Flames
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Mech In Flames to dodatek do gry World in Flames wydany w 1995 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Harry Rowland. Główne mechaniki: Hexagon Grid.
O grze
Po angielsku
(ADG’s Description:) Mech in Flames (MiF) a 200 counter sheet expansion for World in Flames that adds engineers, mech and motorized corps, garrison units supply and forts to spice up your next game of World In Flames. A World in Flames Expansion. Mech In Flames includes engineers, supply units, and fortresses, and some late-war corps for various powers that appeared earlier in other expansions such as Leaders in Flames (LIF). It introduces some new "city-based volunteer" corps (mostly militia) for the US, Commonwealth, France, and Japan. It has a smattering of new naval and air units. It has a garrison unit for Portugal that will make a common British strategy of attacking Portugal in 1939 more difficult. And it updates the Soviet Guard Banner Armies introduced first in LIF. Part of World in Flames 1994/95 Annual which is a "72 page Annual including tips, hints and after action replays of World in Flames, Days of Decision II: Global Political Conflict – 1936-1939, Ships in Flames and Planes in Flames".
Mechaniki
Autorzy
Wydawcy
- Australian Design Group
Pytania i odpowiedzi
Według katalogu Mech In Flames obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Mech In Flames wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Mech In Flames wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Mech In Flames ma ocenę złożoności 4,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Mech In Flames należy do tych kategorii: Wargame, World War II i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Mech In Flames to: Harry Rowland. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Mech In Flames figuruje jako dodatek do World in Flames. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry World in Flames. Sprawdź, czy twoje wydanie gry World in Flames jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.