
- Pozycja w BGG
- BGG #375
- Ocena BGG
- 7,5
Long Shot: The Dice Game
- 1–8 graczy
- 25 min
- Złożoność 2,0/5
- 2022

Pomoc w zasadach gry Merchants of Magick: Dangerous Business
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Merchants of Magick: Dangerous Business to dodatek do gry Merchants of Magick: A Set a Watch Tale wydany w 2024 roku dla 1–8 graczy, z rozgrywką trwającą 45–60 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Clarence Simpson. Główne mechaniki: Dice Rolling, Paper-and-Pencil i Solo / Solitaire Game.
Po angielsku
The townsfolk are restless and fearful of diabolical creatures threatening the realm. Which means demand for enchanted items, weapons, and armor is at an all time high in the kingdom! A perfect time for a shrewd Merchant to open up a shop and profit off of the frightened townsfolk and mighty warriors arriving to fend off monsters at the Queen’s behest. Dangerous Business is the first expansion to Merchants of Magick, the acclaimed crunchy roll and write game of magical item crafting set in the fantasy world of Set a Watch. Dangerous Business includes a variety of new expansion modules to add new elements to the game. Choose from a variety of new Sponsored Adventurers and equip them to slay monsters or square off against a new Traveling Merchant solo mode. —description from the publisher
Według katalogu Merchants of Magick: Dangerous Business obsługuje od 1 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Merchants of Magick: Dangerous Business wynosi 45–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Merchants of Magick: Dangerous Business wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Merchants of Magick: Dangerous Business należy do tych kategorii: Fantasy, Dice i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Dice Rolling, Paper-and-Pencil i Solo / Solitaire Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Merchants of Magick: Dangerous Business to: Clarence Simpson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Merchants of Magick: Dangerous Business figuruje jako dodatek do Merchants of Magick: A Set a Watch Tale. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Merchants of Magick: A Set a Watch Tale. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Merchants of Magick: A Set a Watch Tale jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.