
- Pozycja w BGG
- BGG #18 100
- Ocena BGG
- 6,4
Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942
- 1 gracz
- 60–120 min
- Złożoność 2,1/5
- 2015

2016
Pomoc w zasadach gry Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 1 gracza
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944 to gra planszowa wydana w 2016 roku dla 1 gracza i z rozgrywką trwającą 60–120 minut. Projekt gry: Joseph Miranda. Główne mechaniki: Dice Rolling, Point to Point Movement i Events.
Po angielsku
Merrill’s Marauders is a solitaire game covering missions behind Japanese lines in the Burmese jungle. The player has to carry out one of four missions, or string all four together in a campaign game. The game uses the Commando series rules. Each mission card grants the player a specified number of operations points to reach certain objectives. Operations points are expended to recruit the special ops team, then to move and attack on the map. A deck of event cards controls the opposition forces (OPFOR). Combat is resolved using a quasi-tactical system with opposing units taking turns firing at one another. Victory can increase the number of operations points available, but heavy losses can reduce them. The game ends when the player runs out of points. 40 die cut counters 14 event cards 11 x 17 inch map
Według katalogu Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944 obsługuje 1 gracza. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944 wynosi 60–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944 ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944 należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Point to Point Movement i Events. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944 to: Joseph Miranda. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.