
- Ocena BGG
- 6,9
Modern Naval Battles: Global Warfare Ship Expansion #1
- 2–6 graczy
- 90 min
- Złożoność 2,3/5
- 2011

2008
Pomoc w zasadach gry Modern Naval Battles: Global Warfare
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Modern Naval Battles: Global Warfare to gra planszowa wydana w 2008 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Dan Verssen. Główne mechaniki: Hand Management, Dice Rolling i Open Drafting.
Po angielsku
Modern Naval Battles - Global Warfare is inspired by our original 1989 award winning game and its 2 expansions. MNB - Global Warfare is a redesigned improvement of the original game. The cards are beautifully printed with full color on both sides with rounded corners. Box size is 9" x 12" x 1.5". Cartamundi did all the printing and production work. They are a great company to work with and have a lot of experience printing games. This new game features ships from 9 different nations: USA, USSR, UK, France, China, Argentina, Taiwan, Norway, and Japan. This gives you the ships you need to play out battles during the Cold War, Falkland Islands War, and Post-2000 naval warfare on the high seas. The MNB - Global Warfare system maximizes player decision making to make every turn exciting. First, you get to select a nation's fleet to command. Then, you get to select your specific ships to build what you think is the best battle group. Once selected, you'll get to battle the fleets selected by the other players for ultimate supremacy of the seas! Game Information: Game Time: Each game can be played in 1 to 2 hours. Complexity: Low Players: 2 to 6 Ages 10 and up Components: 110 Full Color Action Cards 110 Full Color Ship Cards 1 6-sided die Rulebook
Według katalogu Modern Naval Battles: Global Warfare obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Modern Naval Battles: Global Warfare wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Modern Naval Battles: Global Warfare wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Modern Naval Battles: Global Warfare ma ocenę złożoności 1,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Modern Naval Battles: Global Warfare należy do tych kategorii: Card Game, Wargame i Nautical. Główne mechaniki to Hand Management, Dice Rolling i Open Drafting. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Modern Naval Battles: Global Warfare to: Dan Verssen. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Modern Naval Battles: Global Warfare figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.