
- Pozycja w BGG
- BGG #17 965
- Ocena BGG
- 6,1
Imaginiff: 10th Anniversary Edition
- 3–8 graczy
- 35 min
- Złożoność 1,0/5
- 2008

2000
Pomoc w zasadach gry Moods
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Moods to gra planszowa wydana w 2000 roku dla 3–8 graczy, z rozgrywką trwającą 20 minut i dla osób od 18 lat. Projekt gry: Jack Lawson i Andrew Lawson. Główne mechaniki: Acting i Voting.
Po angielsku
In Moods, players take turns drawing a Mood Card and a Phrase Card. The active player reads the phrase aloud, embodying the emotion specified on their Mood Card—which remains hidden from the other players. The remaining players then use their voting chips to guess the mood being portrayed. Correct guesses allow both the actor and the guessers to advance on the game board. The first player to reach the finish space wins the game. The game emphasizes expressive reading and emotional interpretation. Players must convincingly convey moods such as "romantic," "sneaky," or "zany," while others rely on their perception to identify the correct emotion. This dynamic fosters an engaging and often humorous atmosphere, making it suitable for social gatherings and parties. Moods might be considered a cousin to games such as Taboo and Charades—especially charades-style variants like Guesstures—although Moods focuses on vocal expression and emotional tone rather than wordplay or pantomime.
Według katalogu Moods obsługuje od 3 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Moods wynosi 20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Moods wiek od 18 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Moods ma ocenę złożoności 1,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Moods należy do tych kategorii: Party Game. Główne mechaniki to Acting i Voting. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Moods to: Jack Lawson i Andrew Lawson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Moods figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.