
- Pozycja w BGG
- BGG #131
- Ocena BGG
- 8,2
Nemesis: Lockdown
- 1–5 graczy
- 90–180 min
- Złożoność 3,9/5
- 2022

Pomoc w zasadach gry Nemesis: Koszmary
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Nemesis: Koszmary to dodatek do gry Nemesis wydany w 2021 roku dla 1–5 graczy, z rozgrywką trwającą 90–180 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Adam Kwapiński. Główne mechaniki: Player Elimination, Dice Rolling i Modular Board.
Po angielsku
"Every spaceship has a voice; a melody of machinery and subsystems its crew learns intimately during long travels. The problem is, ever since the last mission our ship sounds WRONG. There's something foul in the way it's speaking to us. Barely audible murmurs. Strange whispers no machine could make. The dark corridors and vast halls almost seem to SING. Some of us have tried to locate sources of this interferences, but they always seemed two steps ahead. Stalked by their never-ending pres-ence, we soon started cracking. Our engineer has cut some words on his flesh. When we asked why he replied: 'Incandescent secrets need to be written in blood. Then, our navigator took a spacewalk without her suit. When we pulled her in, her entire face frozen and cracked, she grinned in a way I will never forget. Now, it got even worse. Noises turned into voices, sharing tales of slaughter and terror. They do not run from us anymore. They encircle us and herd us through the ship to some dark purpose. I need to UNDERSTAND them before it's too late. I put my hand on the pistol grip, looking at the backs of my last two crewmembers. I see dark mysteries swirling under their skulls. It would only take two bullet holes to release them... Void Seeders are strange creatures. Because they mainly don't ex-ist. Only Lairs, Nest, and their sole guardian Despoiler are there in physical forms. And, what's more, Despoiler is protected by Lairs, and they have to be destroyed in order to hurt it. Hallucinations and madness sometimes will make you act in irrational ways. You have to care about your mind to screen yourself from these effects." INSANITY SYSTEM In the Void Seeders expansion, Characters may go Insane. It is indicated by advancing a Status marker on the Insanity track. Players will also draw special Panic cards when the game asks for it. INSANITY LEVEL AND INSANITY TRACK CARD When an Encounter takes place, the appearing Void Seeder type depends on the Insanity level of the Character who triggers the Encounter. When the Insanity level changes, it follows the arrows on the track, meaning that once a Character reaches level 3, there is no going back. The Insanity level can never go above 5. Any Character with an Insanity level 5 dies instantly if asked to increase their Insanity level again. When using the Void Seeders expansion, players never put any Intruder miniature on their Character board. They also never put any Status marker on the Slime space. CHARACTER INSANITY TOKEN These tokens represent a possibility for each Character to go insane because of various game effects. For each player taking part in the game, add 1 Insanity token of the corresponding player color to the Intruder bag during Setup. PANIC CARDS Panic cards represent situations where the Characters may possibly lose control. Anytime a player is instructed to resolve a Panic card, they draw 1 card from the top of the Panic deck. Then, they compare the Insanity level value printed on the card next to the Insanity icon, with the Insanity level of their Character. If the Character's Insanity level is lower than the value on the Panic card, or if the Insanity level is enough to trigger the card's effect, but that effect cannot be resolved, the Character increases their Insanity level by 1. Otherwise, they resolve the effect of the drawn card. LAIRS Lairs are the primary cause of hallucinations that the Characters are experiencing in the Void Seeders expansion. Lairs share many traits with Void Seeders, in spite of being actually physical entities. They are brought into play through Exploration tokens. Like Fire markers, Lairs have an effect that triggers at the end of the round - every time a Character ends their round (every round!) in a Room with a Lair, this Character performs a Noise roll. Lairs cannot move. They are not moved by Event cards, Retreat or Danger effet. —description from the publisher
Według katalogu Nemesis: Koszmary obsługuje od 1 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Nemesis: Koszmary wynosi 90–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Nemesis: Koszmary wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Nemesis: Koszmary ma ocenę złożoności 3,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Nemesis: Koszmary należy do tych kategorii: Horror, Adventure i Miniatures. Główne mechaniki to Player Elimination, Dice Rolling i Modular Board. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Nemesis: Koszmary to: Adam Kwapiński. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Nemesis: Koszmary figuruje jako dodatek do Nemesis. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Nemesis. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Nemesis jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.