Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine
Ocena BGG
7,7

Dodatek do Neuroshima Hex

Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine

2013

Pomoc w zasadach gry Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–4 graczy
  • 30 min
  • 8+
  • Złożoność 2,8/5

Asystent zasad gry Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine to dodatek do gry Neuroshima Hex wydany w 2013 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Michał Oracz. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Player Elimination.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Doomsday Machine is an automated, deadly trap - an intelligent security system protecting a secret base hidden in the radioactive wastelands. Its algorithm commands it to destroy any intruder, whether it is a man, mutant or a Moloch robot. What could be hidden behind such a powerful defense system? Doomsday Machine 3.0 is a reimplementation of an extra army, which was given away as a freebie at Spiel 2007. Essential skill of that army (which contains only shooting units) is the ability to redirect shots and rotating units (once per turn). It was included as the fifth army in the English Z-Man edition of Neuroshima Hex! 3.0. Doomsday Machine is available for purchase directly from Portal Games.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.