
- Pozycja w BGG
- BGG #2603
- Ocena BGG
- 7,2
Monolith Arena
- 2–4 graczy
- 30–45 min
- Złożoność 2,4/5
- 2018

Pomoc w zasadach gry Neuroshima Hex! 3.0: Iron Gang
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Neuroshima Hex! 3.0: Iron Gang to dodatek do gry Neuroshima Hex wydany w 2017 roku dla 2–4 graczy i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Michał Oracz. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Player Elimination.
Po angielsku
Engines roar through the night sky as you see clouds of dust coming your way. Hot tires screech across the road as hundreds of riders wreck havoc to anything on their path. They are followed by heavily armored warriors, intimidating everyone with a cacophony of metallic sounds made by their chains, net launchers, and other weapons of post apocalyptic war. First, the riders are going to surround and entangle you with their web of steel. Melee fighters will follow soon after, bringing pain and destruction. Even if you are going to defend yourself, even if you manage defeat one of them, more replace their fallen comrade. Death is coming your way. You can try to run. You can try to hide. But sooner or later, you are going to fall into their hands. This is not your average gang – this is Iron Gang, a brutal group that has perfected the art of the hunt from the back of the steel steed. Neuroshima Hex: Iron Gang introduces a new army pack to Neuroshima Hex!, and both the HQ and certain units feature a new "chain" ability. Chain connects two units with that ability if there is a straight line between them, and it allows them to target and hit any unit on that line. —description from the publisher
Według katalogu Neuroshima Hex! 3.0: Iron Gang obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Katalog podaje dla Neuroshima Hex! 3.0: Iron Gang wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Neuroshima Hex! 3.0: Iron Gang ma ocenę złożoności 3,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Neuroshima Hex! 3.0: Iron Gang należy do tych kategorii: Fighting, Science Fiction i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Player Elimination. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Neuroshima Hex! 3.0: Iron Gang to: Michał Oracz. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Neuroshima Hex! 3.0: Iron Gang figuruje jako dodatek do Neuroshima Hex. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Neuroshima Hex. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Neuroshima Hex jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.