Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild
Ocena BGG
7,8

Dodatek do Neuroshima Hex

Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild

2023

Pomoc w zasadach gry Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–4 graczy
  • 30 min
  • 13+
  • Złożoność 3,0/5

Asystent zasad gry Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild to dodatek do gry Neuroshima Hex wydany w 2023 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Joanna Kijanka. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Player Elimination.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

The main mechanic of this new army is managing gambles. Discarding tokens earns gambles, which can later be spent on activating the traits of the units on the board, as their abilities are not free. The Headhunter, for example, has a regular ranged attack, but only spending a gamble will trigger the ability to use a sniper shot. If the trait is not paid, it simply will not be active. Merchant Guild soldiers usually have low initiative - this is important because the cost of activating a given perk is equal to the initiative of this unit. Activating the Headhunter Sniper will cost one gamble, but another soldier with initiative 2 will cost two gambles. The maximum number of gambles that can be managed at a time is 7, so we should have quite a lot of room for maneuver.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.