
- Pozycja w BGG
- BGG #1034
- Ocena BGG
- 7,1
Cry Havoc
- 2–4 graczy
- 60–120 min
- Złożoność 3,3/5
- 2016

Pomoc w zasadach gry Neuroshima Hex! 3.0: Pirates
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Neuroshima Hex! 3.0: Pirates to dodatek do gry Neuroshima Hex wydany w 2022 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Michał Walczak. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Player Elimination.
Po angielsku
Pirates is a next expansion to Neuroshima Hex 3.0, the iconic area control game about the world of Neuroshima. A pirate flag fluttered over the Caribbean islands where King Contamination and Queen Neo-Jungle would rule. The gangsters of the seas have a few surprises for their enemies... The new army plays by unprecedented rules, extending the standard Battlefield with special Water Spaces, to which only Pirates have access. The large quality of battle tiles allows them to control the pace of the game, which is crucial when planning in the headquarters location throughout the game. Pirates weakness is the low Initiative and lack of Toughness, as well as the negligible Mobility of non-floating units. Remember that the Pirate Army cannot be used when playing with the Expanded Battlefield rules (5 and 6 player games, or expanded 4 player games). -description from publisher
Według katalogu Neuroshima Hex! 3.0: Pirates obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Neuroshima Hex! 3.0: Pirates wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Neuroshima Hex! 3.0: Pirates wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Neuroshima Hex! 3.0: Pirates ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Neuroshima Hex! 3.0: Pirates należy do tych kategorii: Fighting, Science Fiction i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Player Elimination. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Neuroshima Hex! 3.0: Pirates to: Michał Walczak. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Neuroshima Hex! 3.0: Pirates figuruje jako dodatek do Neuroshima Hex. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Neuroshima Hex. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Neuroshima Hex jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.