Neuroshima Hex! 3.0: Smart
Ocena BGG
8,0

Dodatek do Neuroshima Hex

Neuroshima Hex! 3.0: Smart

2014

Pomoc w zasadach gry Neuroshima Hex! 3.0: Smart

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–4 graczy
  • 30 min
  • 8+
  • Złożoność 2,9/5

Asystent zasad gry Neuroshima Hex! 3.0: Smart

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Neuroshima Hex! 3.0: Smart to dodatek do gry Neuroshima Hex wydany w 2014 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Michał Oracz. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Player Elimination.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Smart is a part of Moloch, which has reached the southern part of the continent, where after fights with humans it was cut off from its origin and found sanctuary deep inside the Neojungle. It resembles Moloch less and less with every passing day. Smart has completely disregarded the directives that have so far been followed by Moloch's electronic brains and started producing strange half-machines combined with living organisms, including regeneration capable biodroids, micro robots functioning as parasites equipped with technologically advanced electromagnetic weaponry. Most Smart bases are hidden deep underground and whatever happens there stays behind a veil of mystery, hidden from both humans and Moloch. Neuroshima Hex! Smart is a single army pack for use with Neuroshima Hex! and was originally included as one of the two armies in the standalone expansion Neuroshima Hex! Duel.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Neuroshima Hex! 3.0: Smart obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.