Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0
Ocena BGG
7,2

Dodatek do Neuroshima Hex

Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

2006

Pomoc w zasadach gry Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–4 graczy
  • 30 min
  • 12+
  • Złożoność 2,6/5

Asystent zasad gry Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0 to dodatek do gry Neuroshima Hex wydany w 2006 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Michał Oracz. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Player Elimination.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Extra army for the game Neuroshima Hex given away as a freebie at Spiel 2007. The Doomsday Machine is a very static army in that it cannot move at all (except for the Repositioning) but it can rotate one of its units for free each turn. This faction introduces some new rules like: 'Long Distance Modules' (allows modules to influence units two spaces away in addition to adjacent units) 'Turn Over' (marked units can rotate) 'Grabbing' (allows a unit pull an enemy that is 2 spaces away into an adjacent space) 'Repositioning' (action to make 2 friendly units exchange places) 'Change Trajectory' (certain units can receive friendly fire from certain hexsides and redirect it out other hexsides) Expands: Neuroshima Hex

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0 obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.