
- Pozycja w BGG
- BGG #5984
- Ocena BGG
- 7,0
Dragon Pass
- 2–3 graczy
- 120 min
- Złożoność 3,4/5
- 1980

1977
Pomoc w zasadach gry Nomad Gods
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Nomad Gods to gra planszowa wydana w 1977 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 300 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Greg Stafford i Robert Corbett. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
A war game set in Greg Stafford's world of Glorantha, wherein players move armies composed of the five tribes of Prax--the Bison, the Morokanth, the Sable, the Impala, and the Independents. The explanation of the game in the original rules describes it such: "This game is the second of an interlocking triad of fantasies which deal with various aspects of man's magic and his relationship with the gods and the unknown." The first was White Bear & Red Moon (republished and better known as Dragon Pass), while the third, Masters of Luck & Death, was never published. Originally published by Chaosium in 1977, the game was massively revised for a French language release by Oriflam in 1994 as Les Dieux Nomades, which has a more solid game system and much higher quality components.
Według katalogu Nomad Gods obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Nomad Gods wynosi 300 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Nomad Gods wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Nomad Gods ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Nomad Gods należy do tych kategorii: Fantasy, Wargame i Mythology. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Nomad Gods to: Greg Stafford i Robert Corbett. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Nomad Gods figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.