
- Pozycja w BGG
- BGG #24 245
- Ocena BGG
- 5,8
Seven Days Battles
- 2 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,1/5
- 1993

1992
Pomoc w zasadach gry Operation Felix
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Operation Felix to gra planszowa wydana w 1992 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 16 lat. Projekt gry: Christopher Cummins. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
Game on the invasion of Gibraltar by the Germans in 1940/41. This game was published in Strategy & Tactics magazine #153, along with Zama. Operation Felix is a "what if..." game on the invasion of Gibraltar by the Germans in 1940/41, shortly after the fall of France. Historically, it was the option Hitler elected against, putting political calculations ahead of military realities in his attempt to dominate Europe. This recasting of history assumes that Hitler made the defeat of Britain his top priority in 1940-41. Instead of angling for negotiations with His Majesty's government after Dunkirk, The Fuhrer issues orders to German High Command to take the war to the Commonwealth wherever it could. The one obvious target that is close at hand, and has considerable military and political value, is the Rock of Gibraltar, the gateway to the western Mediterranean Sea. Scenarios cover a July 1940 attack, the more probable December 1940 invasion, and a Spanish assault (with a little help from German allies). Optional rules for SS reinforcements and greater German amphibious capacity. Game scale: hex scale = 250 meters/hex side to side time = one day per game turn strength = platoon/company/battalion sized units
Według katalogu Operation Felix obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Operation Felix wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Operation Felix wiek od 16 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Operation Felix ma ocenę złożoności 2,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Operation Felix należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Operation Felix to: Christopher Cummins. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Operation Felix figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.