
- Pozycja w BGG
- BGG #13 127
- Ocena BGG
- 6,2
Paratroop
- 2 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,2/5
- 1979

1974
Pomoc w zasadach gry Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945 to gra planszowa wydana w 1974 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 120–150 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Jim Dunnigan. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Secret Unit Deployment.
Po angielsku
Operation Olympic is a hypothetical simulation of the planned invasion of Kyushu, the southernmost of the Japanese Home Islands in November 1945. It was designed to secure a base of operations for the follow-up Operation Coronet, which was scheduled to be launched against the principal Home Island of Honshu in March 1946. Units are regiments and brigades, hexes are 6.5 kilometers side to side, a game turn represents one week of real time. There are scenarios for solitaire and two-player games. Published in Strategy & Tactics #45 (July-August 1974).
Według katalogu Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945 obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945 wynosi 120–150 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945 ma ocenę złożoności 2,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945 należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Secret Unit Deployment. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945 to: Jim Dunnigan. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.