
- Pozycja w BGG
- BGG #2078
- Ocena BGG
- 7,3
Sword of Rome: Conquest of Italy, 362-272 BC
- 2–5 graczy
- 360 min
- Złożoność 3,3/5
- 2004

Pomoc w zasadach gry Paths of Glory: Player's Guide
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Paths of Glory: Player's Guide to dodatek do gry Paths of Glory wydany w 2001 roku dla 2 graczy i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Ted Raicer, Rodger B. MacGowan, Stuart K. Tucker i Wray Ferrell. Główne mechaniki: Dice Rolling, Simulation i Campaign / Battle Card Driven.
Po angielsku
The Player's Guide contains articles that describe tips, tactics, strategies, and variants available for Paths of Glory. In addition to the 48-page magazine, the Player's Guide includes 20 new cards and a 1/4 sheet of additional counters. Recent deluxe editions of the base game (6th edition 2018 and later) already contain the "optional counters first released in the POG Player’s Guide in 2002" and the "20 Optional Cards from the POG Player’s Guide". (from GMT Games's website:) Features The Paths of Glory Player's Guide is designed as an expansion kit for your enjoyment of this wonderful game, with exciting and informative articles featuring strategies for you to employ, new scenarios and variants, new playing cards, in-depth analysis of key features in the game, and so much more. Executive Editor Wray Ferrell has put together an excellent team of authors and Managing Editor Stuart K. Tucker's handsome layout design makes reading and utilizing the Player's Guide a pleasure. Contents and Authors Strategy The Opening Guns (Peter P. Perla) - Learn the Giuco Sedano, Warsaw Waltz and Tarnopol Tango in this article that covers a myriad of the many ways to experience August 1914 in Paths of Glory. Goin' Mobile (Kris Weinschneker) - Play of the Mobilization deck involves some critical choices about War Status and Reinforcements. Limited War Cards (Kris Weinschneker) - Continuing his discussion of the card decks, Kris offers his suggestions on getting from "Limited" to "Total" war quickly. Total War Cards (Kris Weinschneker) - Wrapping up his review of the cards, Kris offers some endgame card play suggestions. New Scenarios and Cards New Scenarios (Ted Raicer) - The game's designer provides the official starting setups, including card dispositions, for games begun in 1915, 1916, or 1917. Adding More Paths to Your Deck (Ted Raicer) - Twenty new cards are included as an insert to this magazine. Here are their historical bases. Analysis PoG Supply (Ananda Gupta) - The disruption of supply lines can cause the collapse of a front. Each theater has a number of key locations in the defense of those vital supply lines. Parade of Fools: The Italian Front (Ananda Gupta) - The Italian front offers both promise and danger to both sides, as they attempt to overcome the foibles of their "weak sister" armies. Optional Rules: Assessing the Balance (Ananda Gupta) - How effective are the mainstream optional rules at establishing a balanced game? Cybergaming PBEM Primer (Kris Weinschneker) - A primer on playing Paths of Glory via Play By Email. Variants Variant Cards (Tod Reiser) - More card ideas to consider adding to your deck. Pre-War Options (Ted Raicer) - For those wanting to vary the starting force setup, here are some ideas for each major nation. Strategic Options (Rick D. Stuart) - Rick provides us with more options to alter game play - some affecting the setup, some used later in the game. Historical Variants (Brad Martin) - For those seeking to experiment with history and game balance, here are more variant rule ideas.
Według katalogu Paths of Glory: Player's Guide obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Katalog podaje dla Paths of Glory: Player's Guide wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Paths of Glory: Player's Guide ma ocenę złożoności 2,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Paths of Glory: Player's Guide należy do tych kategorii: Card Game, Wargame i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Dice Rolling, Simulation i Campaign / Battle Card Driven. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Paths of Glory: Player's Guide to: Ted Raicer, Rodger B. MacGowan, Stuart K. Tucker i Wray Ferrell. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Paths of Glory: Player's Guide figuruje jako dodatek do Paths of Glory. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Paths of Glory. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Paths of Glory jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.