Phantoms of the Ice: Double Trouble & Magician
Ocena BGG
6,3

Dodatek do Slapshot

Phantoms of the Ice: Double Trouble & Magician

1994

Pomoc w zasadach gry Phantoms of the Ice: Double Trouble & Magician

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–10 graczy
  • 30 min
  • 8+

Asystent zasad gry Phantoms of the Ice: Double Trouble & Magician

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Phantoms of the Ice: Double Trouble & Magician to dodatek do gry Slapshot wydany w 1994 roku dla 2–10 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Tom Dalgliesh. Główne mechaniki: Trading.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

This is a two card mini expansion consisting of two special players for Phantoms of the Ice which was included in the White Wind newsletter #3 ("Colours of the Wind #3"). Double Trouble is a value "4" forward player. If he scores a goal, it counts as two goals. Although if the other team scores, it also counts double. Magician is a value "3" forward player. After he is played, you may dictate your opponent the card he has to play for the rest of the match (goalie, defense or forward).

Mechaniki

Wydawcy

  • White Wind

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Phantoms of the Ice: Double Trouble & Magician obsługuje od 2 do 10 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.