
- Pozycja w BGG
- BGG #16 627
- Ocena BGG
- 6,9
The Old Contemptibles at Mons, 1914
- 2 graczy
- 180 min
- Złożoność 2,7/5
- 2005

1992
Pomoc w zasadach gry Port Arthur: The Russo-Japanese War
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Port Arthur: The Russo-Japanese War to gra planszowa wydana w 1992 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 180 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Ron Bell. Główne mechaniki: Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
Port Arthur is a simulation of the ground campaign of the Russo-Japanese War of 1904-05, contained in issue #19 of Command Magazine. Included in the game are 10 pages of rules, a 22" x 34" mapsheet, and 101 counters. Victory points are awarded for causing enemy casualties, and for control of Liaoyang, Mukden, and Port Arthur (which is worth 2 points). At the beginning of the game the Russian player will be receiving 4 points per turn, so it is imperative for the Japanese player to be aggressive. At the end of 10 complete turns, the player with the higher total, wins.
Według katalogu Port Arthur: The Russo-Japanese War obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Port Arthur: The Russo-Japanese War wynosi 180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Port Arthur: The Russo-Japanese War wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Port Arthur: The Russo-Japanese War ma ocenę złożoności 2,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Port Arthur: The Russo-Japanese War należy do tych kategorii: Wargame. Główne mechaniki to Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Port Arthur: The Russo-Japanese War to: Ron Bell. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Port Arthur: The Russo-Japanese War figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.