
- Pozycja w BGG
- BGG #6252
- Ocena BGG
- 6,7
Untold: Adventures Await
- 1–4 graczy
- 45–60 min
- Złożoność 1,7/5
- 2017

2020
Pomoc w zasadach gry Prisma Arena
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Prisma Arena to gra planszowa wydana w 2020 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30–60 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Rory O'Connor i John Fiore. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Area Movement i Grid Movement.
Po angielsku
"Welcome young recruits. Hope still slumbers and must be protected from Despair's draining embrace. You are here because your Prisma is strong and, more importantly, you give a damn. Now suit up. It's time to train!" Prisma Arena is a fast-paced game of over-the-top arena combat for 2-4 players. Play as novices recruited for your ability to channel Prisma — your inner light — as you learn the martial art of Prismakata. You are joined in the arena by Mo'kon, creatures that embody individual emotions. Learn to blast, strike and perform powerful combos. With quick-start rules, you can play standalone or train to become a Guardian of Hope over multiple games. Whatever you choose, train hard and fight well!
Według katalogu Prisma Arena obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Prisma Arena wynosi 30–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Prisma Arena wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Prisma Arena ma ocenę złożoności 2,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Prisma Arena należy do tych kategorii: Fighting, Adventure i Science Fiction. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Area Movement i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Prisma Arena to: Rory O'Connor i John Fiore. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Prisma Arena figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.